Temas para TCC sobre Metaverso: exemplos, ideias e sugestões

A intenção desse artigo é enunciar tópicos, que abordam as perspectivas do desenvolvimento tecnológico, para culminar com a escolha de um tema que obtenha a sua atenção e propugnar o desenvolvimento do seu projeto de TCC, considerando a problemática de lidar com a variedade de vertentes que podem ser abordadas.

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O metaverso é um mundo virtual onde as pessoas interagem entre si por meio de avatares digitais, ao estilo dos jogos contemporâneos, mas com o uso de realidade virtual e realidade aumentada. A ideia é que o metaverso seja um mundo 4D inovador onde diversas atividades poderão ser realizadas.

Sendo assim, o metaverso é uma área que trata de questões, como por exemplo: futuro, desemprego, produtividade, sistemas, previsões, algoritmos, tecnologia, investimento, revolução, cyberpunk, ética, desenvolvimento, realidade aumentada, redes sociais, criptomoedas, realidade virtual, dentre outros assuntos.

Portanto, o conhecimento sobre o metaverso é extremamente importante para acompanhar o desenvolvimento das estruturas sociais e as inovações tecnológicas, sendo visto como o futuro da revolução tecnológica por muitos investidores e empresários. Vejamos agora alguns tópicos de pesquisa atuais, que poderão auxiliar na escolha de um tema.

imagens de comércio no metaverso

Ideias de temas para TCC sobre metaverso

  1. As origens da concepção do metaverso.
  2. O funcionamento dos sistemas de realidade virtual.
  3. O funcionamento dos sistemas de realidade aumentada.
  4. Metaverso e a consolidação do universo cyberpunk.
  5. O livro Neuromancer e o metaverso.
  6. Facebook e o metaverso
  7. NFT
  8. Bitcoin e metaverso
  9. Saúde mental e o metaverso
  10. O uso de criptomoedas no metaverso.
  11. A importância das criptomoedas no funcionamento do metaverso.
  12. Consequências psicológicas do uso do metaverso.
  13. A multiplicidade de representações do metaverso nas produções audiovisuais.
  14. Combinação entre tecnologia e a humanização no contato com o cliente com o metaverso.
  15. O uso do metaverso na jornada de fidelização do cliente.
  16. O metaverso no futuro das empresas.
  17. O metaverso aplicado ao marketing.
  18. O impacto do metaverso nos meios tradicionais de comunicação.
  19. O impacto do metaverso nas mídias sociais.
  20. A relação do metaverso com as concepções de tempo.
  21. A relação do metaverso com a expectativa de vida das pessoas.
  22. A criação de vagas de emprego relacionadas ao metaverso.
  23. As mudanças laborais com o advento do metaverso.
  24. Aa alterações dos setores mercadológicos com o advento do metaverso.
  25. As alterações no mercado financeiro com o advento do metaverso.
  26. A substituição de mão de obra humana por inteligência artificial.
  27. Metaverso e o advento do marketing 6.0.
  28. Efeitos do metaverso nas produções audiovisuais.
  29. Efeitos do metaverso nas artes visuais.
  30. A relação da inteligência artificial com o metaverso.
  31. O uso do metaverso no cotidiano das pessoas.
  32. O ideal de que a tecnologia é a solução para os problemas da sociedade.
  33. A representação artística dos impactos da tecnologia.
  34. Crítica de “Dom Quixote” a tecnologia do livro por achar que ele enlouqueceria as pessoas e a sua analogia com o cyberpunk.
  35. Inteligência artificial no metameio.
  36. O investimento de grandes empresas em pesquisa e desenvolvimento da realidade virtual e da realidade aumentada.
  37. Relação do metaverso com a filosofia.
  38. A atuação jornalística no metaverso.
  39. A problemática da criação de perfis fakes no metaverso.
  40. A atuação das fake news no metaverso.
  41. Formação de comunidades virtuais com realidade virtual.
  42. As consequências do metaverso em revoluções políticas.
  43. As consequências do metaverso no ensino e na aprendizagem.
  44. Comunicação e interação em mundos virtuais.
  45. A atuação do metaverso na idealização estética.
  46. Saúde física dos indivíduos imersos no metaverso.
  47. As práticas alimentares dos indivíduos imersos no metaverso.
  48. Censura aos indivíduos através dos sistemas do metaverso.
  49. A relação entre violência e o metaverso.
  50. A falta de controle estatal nas transações comerciais do metaverso.
  51. A falta de controle estatal nas atividades criminosas do metaverso.
  52. As consequências do metaverso na atuação do mercado negro.
  53. O metaverso e as sensações olfativas e táteis.
  54. Jogos virtuais no metaverso
  55. Empregos e oportunidades no metaverso
  56. Exposição de artes no metaverso
  57. Exposição de coleções de roupas no metaverso
  58. Estudo de caso: a Nike e o metaverso
  59. Estudo de caso: a Adidas e o metaverso

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