A intenção desse artigo é enunciar tópicos, que abordam as perspectivas do desenvolvimento tecnológico, para culminar com a escolha de um tema que obtenha a sua atenção e propugnar o desenvolvimento do seu projeto de TCC, considerando a problemática de lidar com a variedade de vertentes que podem ser abordadas.
O metaverso é um mundo virtual onde as pessoas interagem entre si por meio de avatares digitais, ao estilo dos jogos contemporâneos, mas com o uso de realidade virtual e realidade aumentada. A ideia é que o metaverso seja um mundo 4D inovador onde diversas atividades poderão ser realizadas.
Sendo assim, o metaverso é uma área que trata de questões, como por exemplo: futuro, desemprego, produtividade, sistemas, previsões, algoritmos, tecnologia, investimento, revolução, cyberpunk, ética, desenvolvimento, realidade aumentada, redes sociais, criptomoedas, realidade virtual, dentre outros assuntos.
Portanto, o conhecimento sobre o metaverso é extremamente importante para acompanhar o desenvolvimento das estruturas sociais e as inovações tecnológicas, sendo visto como o futuro da revolução tecnológica por muitos investidores e empresários. Vejamos agora alguns tópicos de pesquisa atuais, que poderão auxiliar na escolha de um tema.
Ideias de temas para TCC sobre metaverso
- As origens da concepção do metaverso.
- O funcionamento dos sistemas de realidade virtual.
- O funcionamento dos sistemas de realidade aumentada.
- Metaverso e a consolidação do universo cyberpunk.
- O livro Neuromancer e o metaverso.
- Facebook e o metaverso
- NFT
- Bitcoin e metaverso
- Saúde mental e o metaverso
- O uso de criptomoedas no metaverso.
- A importância das criptomoedas no funcionamento do metaverso.
- Consequências psicológicas do uso do metaverso.
- A multiplicidade de representações do metaverso nas produções audiovisuais.
- Combinação entre tecnologia e a humanização no contato com o cliente com o metaverso.
- O uso do metaverso na jornada de fidelização do cliente.
- O metaverso no futuro das empresas.
- O metaverso aplicado ao marketing.
- O impacto do metaverso nos meios tradicionais de comunicação.
- O impacto do metaverso nas mídias sociais.
- A relação do metaverso com as concepções de tempo.
- A relação do metaverso com a expectativa de vida das pessoas.
- A criação de vagas de emprego relacionadas ao metaverso.
- As mudanças laborais com o advento do metaverso.
- Aa alterações dos setores mercadológicos com o advento do metaverso.
- As alterações no mercado financeiro com o advento do metaverso.
- A substituição de mão de obra humana por inteligência artificial.
- Metaverso e o advento do marketing 6.0.
- Efeitos do metaverso nas produções audiovisuais.
- Efeitos do metaverso nas artes visuais.
- A relação da inteligência artificial com o metaverso.
- O uso do metaverso no cotidiano das pessoas.
- O ideal de que a tecnologia é a solução para os problemas da sociedade.
- A representação artística dos impactos da tecnologia.
- Crítica de “Dom Quixote” a tecnologia do livro por achar que ele enlouqueceria as pessoas e a sua analogia com o cyberpunk.
- Inteligência artificial no metameio.
- O investimento de grandes empresas em pesquisa e desenvolvimento da realidade virtual e da realidade aumentada.
- Relação do metaverso com a filosofia.
- A atuação jornalística no metaverso.
- A problemática da criação de perfis fakes no metaverso.
- A atuação das fake news no metaverso.
- Formação de comunidades virtuais com realidade virtual.
- As consequências do metaverso em revoluções políticas.
- As consequências do metaverso no ensino e na aprendizagem.
- Comunicação e interação em mundos virtuais.
- A atuação do metaverso na idealização estética.
- Saúde física dos indivíduos imersos no metaverso.
- As práticas alimentares dos indivíduos imersos no metaverso.
- Censura aos indivíduos através dos sistemas do metaverso.
- A relação entre violência e o metaverso.
- A falta de controle estatal nas transações comerciais do metaverso.
- A falta de controle estatal nas atividades criminosas do metaverso.
- As consequências do metaverso na atuação do mercado negro.
- O metaverso e as sensações olfativas e táteis.
- Jogos virtuais no metaverso
- Empregos e oportunidades no metaverso
- Exposição de artes no metaverso
- Exposição de coleções de roupas no metaverso
- Estudo de caso: a Nike e o metaverso
- Estudo de caso: a Adidas e o metaverso
Veja alguns TCCs de outros alunos
- https://repositorio.unb.br/bitstream/10482/4863/1/2009_ItamardeCarvalhoPereira.pdf
- https://especializacao.icmc.usp.br/documentos/tcc/ademir_bode.pdf
- https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/bitstream/123456789/659/1/Leonardo%20Humberto%20Soares.pdf
- http://www.repositorio.jesuita.org.br/bitstream/handle/UNISINOS/7936/Paloma%20Cardoso_.pdf?isAllowed=y&sequence=1
- https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/23782/1/CT_INTEDUC_II_2020_05.pdf
- https://repositorio.ufrn.br/bitstream/123456789/46419/3/RealidadeVirtualBiblioteca_Cabral_2022.pdf
- https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/bitstream/123456789/769/1/TCC%20I%20-%20Corrigido%20-%20Renan%20Neves.pdf
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